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VR 与 AR 开发实战
《程序员》· 国内开发者的权威刊物
2674
已阅读
7
万字
《程序员》· 国内开发者的权威刊物
35人已阅读
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目录
内容简介
从虚渺的膨胀到实质的沉淀,本期 VR 与 AR 开发实战专题我们汇聚一线技术开发者,围绕性能优化、人机交互技术、新平台开发等话题,分享实践中心得与体验。
HoloLens 开发与性能优化实践(张昌伟,微软(中国)有限公司 PFE 工程师)
Unreal Engine 4 VR 应用的 CPU 性能优化和差异化(王文斓,英特尔软件与服务事业群的资深软件工程师)
VR 中的交互之熵(王锐,开源图形引擎 OpenSceneGraph 的核心贡献者和推广者)
ARKit:简单的增强现实(张嘉夫,专注于 Apple 平台的个人开发者)
极客书购买须知
本书为《程序员》杂志2017年精华本电子版部分内容,共计 7 万字。
付费购买用户、会员用户可享受文章永久阅读权限。
本产品为虚拟产品,一经付费概不退款,敬请谅解。
极客书同时可在
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VR 与 AR 开发实战
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[写作中]
Web 端 VR 开发初探
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