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Unity 3D 网络游戏架构设计

课程简介

本课程是 Unity 3D 系列教程,目标是带领读者搭建一个商业游戏的网络架构设计,该架构设计是游戏的核心技术,将采用 Unity 2017.2 最新版本作为开发工具。内容分为 UI 架构、技能架构、服务器和网络同步四大部分,共 13 篇文章。

认真读完本系列文章之后,将会深入理解架构的设计,具备独立搭建网络游戏框架的能力,并在此基础上可以独立开发一款网络游戏。

作者介绍

姜雪伟,从事 IT 行业15年,现担任创业公司技术合伙人。著作有:《手把手教你架构 3D 游戏引擎》、《Unity 3D 实战核心技术详解》,《Cocos2d-x 3.x 图形学渲染技术讲解》等,参与或主导过十多款网络游戏研发。

适宜人群

  • Unity 初学者
  • 有 Unity 经验的开发者
  • 独立 Unity 3D 游戏开发者

达人课购买须知

  1. 本课程为图文内容课程,共计 13 篇。
  2. 付费用户可享受文章永久阅读权限。
  3. 付费用户可获取读者圈 PASS 权限,与讲师进一步互动。
  4. 本课程为虚拟产品,一经付费概不退款,敬请谅解。
  5. 本课程也可在 gitbook.cn 上购买和阅读。
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