保存成功
保存失败,请重试
提交成功
张晓衡

张晓衡

Cocos Creator开发者
多年专注于 Cocos2d-js、Cocos Creator 游戏开发,有过卡牌、 SLG 、棋牌 、儿童教育等类型的游戏开发经验。创建有个人微信公众号「奎特尔星球」,分享了 90 多篇Cocos Creator相关技术文章及视频。...更多
创作文章2

Cocos Creator 项目:如何较为优雅地实现新手引导?

本篇 Chat 从开发痛点出发,在 Cocos Creator 项目中使用一种**配置式**、**可编程**的新手引导编程体验,你会获得下面收获: - 分离引导与游戏之间的逻辑 - 引导操作流程分析 - 上帝模式—观察场景中任意节点与事件 - 任务式引导 task 与 step - 引导任务的 JSON 式表达 - 点击操作的引导实现细节 - 节点定位器的实现 - 节点遮罩的实现 - 触摸事件的拦截与放行 - 目标节点触摸完成监听 - 设计一个简易的引导任务框架 - 引导框架—串联异步引导步骤 - 引导步骤—步骤生命周期回调与指令 - 指令设计—实现手指动画指令 - 自动化引导更多的可能性 - 浏览器自动引导实现 - 录制游戏的操作流程 - 基于引导任务的自动化测试
Cocos Creator
193 订阅

Cocos Creator 集合类游戏模块化与热更新实践

集合类游戏常见于大厅+子游戏模式的棋牌类项目,这类项目通常是由一系列小项目模块组合而成的系统综合工程。基特点是模块开发周期短,模块版本迭代快,维护周期长,除了各游戏模块本身玩法逻辑,还需要面对众多模块的管理任务。 集合类游戏从表面上看似简单,但在模块设计、资源管理、多人协作上需要挑战的问题不少,项目管理难度不压于 RPG、SLG、卡牌等游戏类型。 本篇 Chat 主要是分享笔者两年多来在 Cocos Creator 集合类游戏项目的开发经验,其中包含: 1. 大厅+子模块的游戏设计思路; 2. Creator 工程物理结构; 3. 游戏模块资源结构; 4. 使用 GameManager 启动子模块场景; 5. 模块化热更新 HotUpdataManager(支持 Creator 2.x); 6. 更新包制作与安装包裁剪; 7. 基于 Grunt 的分模块资源同步。
严选Cocos Creator
289 订阅
微信扫描登录