用 Creator 写微信小游戏排行榜

作者/分享人:雨落
向 Ta 提问
熟悉 Unity 和 Creator 引擎,参与十几个大小项目,具有丰富的开发和学习经验,总是一言不合就重写引擎组件。

从去年开始,H5 小游戏越来越火热,低成本低风险低门槛高收入的游戏开发,让许多游戏公司都趋之若鹜。在小游戏提供的平台中,微信所提供的小游戏平台是最为火热。

但是微信小游戏平台为了更好的客户体验,作出了各种限制,其中最为关键的是限制了包体的大小,让很多没有服务器的个人开发者遭到一定的禁锢,开发起来缩手缩脚。

而我这 Chat,虽然不能打破这个禁锢,但能够让其开发的范围扩大八分之一,能让人空出大概 500k的内存,也就是构建微信排行榜的占用大小。简单的来说,就是微信排行榜不用开新项目,也不用占太多内存,大概十几k就可以完成。

通过本场 Chat,你能学到以下内容:

  1. 学会微信的子域与主域的交互;
  2. 如何通过图片地址在项目中呈现图画;
  3. 如何利用原生 JS 画出排行榜;
  4. 微信小游戏排行榜构建发布。
已有76人预订
预订达标
文章出炉
     
02月24日
03月11日
本场 Chat 文章已出炉,购买后即可阅读文章并获得一张雨落的读者圈Pass
请务必添加GitChat服务号以查看活动进度及获取活动通知。
你可能还喜欢
110 道 Python 面试笔试题超强汇总
嘉美伯爵
Redis 实战场景详解
驰骋
轻松搞定机器学习中的概率统计知识
Evan
Git 扫盲,用命令行优雅的理解 Git 底层机制
叫我闪电
架构师成长之路之服务治理漫谈
飞狐
从学生到职场,这位百万爬虫博主都经历了什么?
崔庆才丨静觅
打造高效「Mac 工具栈」,提高工作效率
易水寒
Java 与底层操作系统的交互细节
小强
Azkaban 分布式任务调度部署实战
火币集团研发中心
架构师成长之路之限流
飞狐
架构师成长之路之服务发现与注册
飞狐
Java 进阶之路:异常处理的内在原理及优雅的处理方式
应书澜
人工智能物联网极简入门
Peter Liu
手把手教你做人脸搜索系统
天马行空
百无一用是管理:从技术到管理的 3 个典型困惑释疑
Paullin
微信扫描登录
关注提示×
扫码关注公众号,获得 Chat 最新进展通知!