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Cocos Creator 集合类游戏模块化与热更新实践

作者/分享人:张晓衡
多年专注于 Cocos2d-js、Cocos Creator 游戏开发,有过卡牌、 SLG 、棋牌 、儿童教育等类型的游戏开发经验。创建有个人微信公众号「奎特尔星球」,分享了 90 多篇Cocos Creator相关技术文章及视频。

集合类游戏常见于大厅+子游戏模式的棋牌类项目,这类项目通常是由一系列小项目模块组合而成的系统综合工程。基特点是模块开发周期短,模块版本迭代快,维护周期长,除了各游戏模块本身玩法逻辑,还需要面对众多模块的管理任务。

集合类游戏从表面上看似简单,但在模块设计、资源管理、多人协作上需要挑战的问题不少,项目管理难度不压于 RPG、SLG、卡牌等游戏类型。

本篇 Chat 主要是分享笔者两年多来在 Cocos Creator 集合类游戏项目的开发经验,其中包含:

  1. 大厅+子模块的游戏设计思路;
  2. Creator 工程物理结构;
  3. 游戏模块资源结构;
  4. 使用 GameManager 启动子模块场景;
  5. 模块化热更新 HotUpdataManager(支持 Creator 2.x);
  6. 更新包制作与安装包裁剪;
  7. 基于 Grunt 的分模块资源同步。
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18.12.07
18.12.21
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