保存成功
订阅成功
保存失败,请重试
提交成功

用 Unity 实现移动端大规模草体渲染以及交互

¥5会员免费看
日音
严选 Chat了解严选标准

大规模植被渲染一直是游戏界的一大难点,而对移动端的草体渲染又需要更多的针对性优化。如何和草进行交互也是一个非常有趣值得攻克的难点。在本场 Chat 中,我们将会从零开始实现一片草地。然后给草增加随风摆动的特性以及可以和运动过的物体交互的特性。我希望观看的人已经具备 Unity 的基本知识和一定的 Shader 知识。当然,针对一些对 Shader 和图形学并不是很了解的朋友我也将在文中提供具体的参考资料书籍,供大家深入学习。

本场 Chat 主要内容:

  1. 用程序生成草地网格;
  2. 实现风场,让草可以随风摆动;
  3. 增加交互特性。

每个点都涉及到大量的内容,就不一一展开写了。

最终效果可以参考视频:https://v.qq.com/x/page/e0777z5hbqa.html

149 人已订阅
会员免费看
¥5 原价订阅
查看文章评论/提问
喜哥1 个月前
地址可以再发下吗
三页菌1 年前
刚购买的chat百度盘链接挂了,能再发下吗
happyfire1 年前
请问early z具体怎么做呢?
日音(作者)1 年前
这是硬件帮你做的 你只要不开启alpha test earlyz就会生效
微信扫描登录
关注提示×
扫码关注公众号,获得 Chat 最新进展通知!
入群与作者交流×
扫码后回复关键字 入群
Chat·作者交流群
入群码
该二维码永久有效
严选标准
知道了
Chat 状态详情
开始预订
预订结果公布18.11.08

预订达标,作者开始写作

审核未达标,本场 Chat 终止

作者文章审核结果公布18.11.22

审核达标,文章发布

审核未达标,本场 Chat 终止

Chat 完结
×
已购列表