用 Unity 实现移动端大规模草体渲染以及交互

作者/分享人:日音
向 Ta 提问
参与过页游《新梦幻之城》的开发。 主导开发过页游《圣魔战歌》 和手游《超神三国》。 负责开发过手游《泰坦联盟》。

大规模植被渲染一直是游戏界的一大难点,而对移动端的草体渲染又需要更多的针对性优化。如何和草进行交互也是一个非常有趣值得攻克的难点。在本场 Chat 中,我们将会从零开始实现一片草地。然后给草增加随风摆动的特性以及可以和运动过的物体交互的特性。我希望观看的人已经具备 Unity 的基本知识和一定的 Shader 知识。当然,针对一些对 Shader 和图形学并不是很了解的朋友我也将在文中提供具体的参考资料书籍,供大家深入学习。

本场 Chat 主要内容:

  1. 用程序生成草地网格;
  2. 实现风场,让草可以随风摆动;
  3. 增加交互特性。

每个点都涉及到大量的内容,就不一一展开写了。

最终效果可以参考视频:https://v.qq.com/x/page/e0777z5hbqa.html

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18.11.08
18.11.22
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happyfire
请问early z具体怎么做呢?
日音: 这是硬件帮你做的 你只要不开启alpha test earlyz就会生效
三页菌
刚购买的chat百度盘链接挂了,能再发下吗
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