Fizz-Buzz-Whizz 小游戏算法解析

作者/分享人:氢氧化钠
向 Ta 提问
资深软件专家,开发经理。

Fizz-Buzz-Whizz 游戏(报数游戏)是个很简单的小程序,写个程序实现起来也是毫不费力,但今天我要介绍一种实现方法,将这个不起眼的小算法提升到软件架构的层次来实现。站在算法的角度理解这个实现方案,你可能觉得这是“杀鸡用牛刀”、“高射炮打蚊子”,但是站在软件设计的角度看这个实现方案,这是一个难得的“小问题也有大设计”的例子。说到软件架构和设计,其实很难找到规模合适的问题作为例子,如果问题规模太小,很难找到设计点(问题的痛点),如果问题规模太大,则会讲得人昏昏欲睡。

本场 Chat 的主要内容有:

  1. 谓词(Prediction)、动作(Action)和规则(Rule)的抽象接口设计和设计原则;
  2. 解释器模式的理解和应用;
  3. 一个精心“架构”的算法实现。

更多算法相关的内容请订阅精品课《算法应该怎么“玩”?》

已有447人预订
预订达标
文章出炉
交流日期
     
18.09.25
18.10.09
18.10.18 20:30
你可能还喜欢
大型 Java 应用后台重构技术策略详解
驰骋
微服务网关 Spring Cloud Gateway 的应用实战
aoho求索
Docker 的基础知识整理
假不理
如何采用一套程序代码,实现系统的“千人千面”
白公
JVM 常见面试题指南
驰骋
用领域驱动实现供应链系统商品录入和出入库设计
GIM
谈谈应聘阿里全流程
应书澜
分布式链路追踪的前世今生
ASCE1885
前端面试指导
程序员-玄魂
Java 最常见 200+ 面试题全解析:面试必备
老王
Dubbo 框架内核原理剖析
追梦
穷人的新年红包系统,单节点 12W TPS
文心紫竹
RocketMQ 消息类型介绍及实现原理探究
老田
Vue.js 快速开发小程序实战
芒果
Postman 自动化测试实践一文通
白宦成
微信扫描登录