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写给程序员的数理科普:混沌与三体

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如是
4.9

最初计算机出现就是为解决两方面问题:第一破解密码,第二科学计算。所以想聊聊这两方面的内容,也就是数学、物理学。有时候换个角度会发现自己的技能树还能解决其他学科的问题。而这些都是很实用的问题,其衍生出了卫星定轨、天气预报、矿产勘探等一系列内容。

本意想模仿《时间简史》的笔法,但力有未逮。所以次分享除了科普,还有实现部分,甚至于还有公式(少量解释问题使用)。

本次主要聊聊非线性系统。混沌问题实际上是一个非线性方程,它可以用形象的诸如“蝴蝶暴雨”之类的比喻解释,也可以用“机器学习”研究其统计特征。因此实现部分首先用TensorFlow的RNN函数完成了一个LC电路模拟,还有一个三体问题模拟,之后用“混沌吸引子”绘制几张壁纸。

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