如何快速成长为图形学工程师

作者/分享人:姜雪伟
向 Ta 提问
硕士研究生,技术合伙人,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》、《Unity3D实战核心技术详解》、《Cocos2d-x 3.x图形学渲染技术讲解》等。主导或者开发过十多款网络游戏,擅长游戏架构,3D引擎等。

图形学渲染技术决定了游戏品质的好坏,现在比较知名的 IT 公司对图形学工程师的需求非常大,还有现在比较流行的 VR,AR 也需要大量的图形学工程师,但是目前的现状是掌握图形学的这部分程序员非常少。很多程序员也有意转向图形学开发,但是不知道如何学习或者只是知道一点皮毛,无法解决复杂的图形学问题。

那我们就来一场 Chat——教你快速成长为图形学工程师的精讲,帮助和引导你快速的成长。核心内容如下:

  1. 需要学习的知识点
  2. 渲染执行流程
  3. Shader 编程技巧
  4. 材质渲染案例
  5. 后处理渲染案例
  6. Shader 编程优化案例
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文章出炉
交流日期
     
17.12.28
01月10日
01月17日 20:30
查看文章评论/提问
MaoXin
不会的人看了这篇文章会更加迷茫, 一点引导的作用都没有
有关部门洪给力: 确实
ₐₓ
很详细,很流畅。
Eevee
前半部分还行,后面的就强塞了 看不懂
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