iOS 卡通人物动画设计初步

作者/分享人:大熊猫侯佩
熟悉 iOS App 开发,以及 Cocos2D、SpriteKit 游戏开发。熟练掌握 ObjC、Swift、Ruby 语言。熟悉 RoR 构架。对汇编语言、逆向工程和 C 语言也有研究。 目前担任CSDN论坛其他开发语言大版块以及汇编语言小版块版主;CSDN博客专家。

本次话题将分享如何在 iOS 中只使用 CocoaTouch 框架实现一个完整的卡通人物动画功能,可以广泛应用于各种 App 界面特效的实现中。

主要内容如下:

  • 什么是 TexturePacker
  • 什么是角色的帧动画
  • 使用场景
  • 概览:我需要准备什么?
    • 准备纹理素材
    • TexturePacker 出场:制作纹理图集
    • 创建一个新项目,导入纹理图集和动画库
    • 调整 UI 界面
    • 正式开始前的一点小调整
    • 写一个简单的测试
    • 熟悉 CAWSpriteLayer 类
    • 让动画跑起来
    • 让主角走起来
    • 设置边界
    • 静若处子、动若脱兔
    • 修复边界“回退”
    • 拓展还是重构
    • 番外篇:扩展第三方类
    • 结尾
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交流日期
     
01月21日
02月04日
02月11日
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