goto先生:游戏开发流程及所需工具解析

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硕士期间,在导师的带领下参加了973和863国家重大专项课题的研发,物联网协同创新中心国家重点实验室成员,曾在校担任助教。毕业至今一直在某互联网公司从事后端研发工作,技术发烧友,常活跃在各个论坛。
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2018年1月2日,周二晚8点30分,硕士期间在导师的带领下参加了973和863国家重大专项课题的研发,物联网协同创新中心国家重点实验室成员,曾在校担任助教。毕业至今一直在某互联网公司从事后端研发工作,技术发烧友,常活跃在各个论坛的goto先生了主题为《如何开发一款游戏:游戏开发流程及所需工具》的交流。以下是主持人hrshy整理的问题精华,记录了作者和读者间问答的精彩片段。

内容提要:

  • 目前手游、端游、页游的行情以及发展趋势。
  • 一般选用什么样子的游戏引擎?有什么优劣?
  • 我想问下类似仙剑这类的PC端单机是不是没啥前景了呢?
  • 主机如PS、Xbox开发需要做什么准备?和其他平台开发有什么不同呢?
  • 如果想一套代码同时适配pc linux mac 主机 移动端,有哪些成熟的解决方案吗?
  • 请问网络游戏间的通信同步都是怎么实现的?协议是用TCP写的吗?传输过程需要加密吗?
  • 现在学游戏开发前途怎么样? 主要学哪些技能呢?
  • 请问在开发VR方面,有哪些游戏引擎效果更好?
  • 这些ai的机制是自己写的吗?还是用现成的算法去解决呢?

问:目前手游、端游、页游的行情以及发展趋势。

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